最近用WPF开发时使用多个定时器处理时需要实例化N多个DispatcherTimer,而且全部暴露在程序外部,显得很冗杂,例如下面的例子:用到的两个定时器就要实例化两个DispatcherTimer,不知道各位看的想不想吐,但是我i是觉得这样很恶心,下面就是两个实例化的定时器。
//定时器1
System.Windows.Threading.DispatcherTimer readDataTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
readDataTimer.Tick += new EventHandler(TimeCycle);
readDataTimer.Interval = new TimeSpan(0,0,10,0); readDataTimer.Start();//定时器2
System.Windows.Threading.DispatcherTimer readDataTimer_TW = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
readDataTimer_TW.Tick += new EventHandler(TimeCycle_TW);
readDataTimer_TW.Interval = new TimeSpan(0, 0, 120, 0); readDataTimer_TW.Start();OK,引导的部分结束,下面我们就来谈谈ManualResetEvent是个什么东西,能够带给我们什么便利之处。
说白了ManualResetEvent就是一个实现线程之间的相互通信的东东,其中很重要的几个角色给大家列举一下:
1. ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则非终止状态为 false
2.Waitone() ; ManualResetEvent 处于非终止状态WaitOne会阻塞线程,ManualResetEvent 处于终止状态Waitone()无作用,线程会一直执行。
3.Set() ; ManualResetEvent 处于非终止状态WaitOne会阻塞线程的话, 当调用 Set()方法会允许线程继续执行下去。
4.Reset(); 线程继续后,当调用 Reset()方法 ManualResetEvent处于非终止状态WaitOne会阻塞线程直到再调用Set()方法,
OK,介绍到这里,基本的知识应该掌握了吧,下面我们回归到开篇提到的案例,我们来封装一个定时器类;用到的知识点就是刚介绍的。
首先我们新建一个类吧,就叫它MyThreadTimer,好不好;
首先在MyThreadTimer定义几个字段分别定义定时器,线程,及回调
private Thread timerThread; //线程 private System.Timers.Timer timer; //定时器 private System.Threading.ManualResetEvent timerEvent; public event CallBackEventHandle<object, object> callBackEvent; //回调
好,准备就绪,我们来创建一个构造函数包括的参数有3个分别如下
public MyThreadTimer(int TimerCount ,CallBackEventHandle<object, object> eventFunc, bool startSign) { this.timerEvent = new ManualResetEvent(false); //处于非终止状态 初始阻塞 //定时器一直运行 this.timer = new System.Timers.Timer(); this.timer.Interval = TimerCount; this.timer.Elapsed += timer_Elapsed; //创建线程 this.timerThread = new Thread(timerThreadFunc); this.timerThread.IsBackground = true;
callBackEvent += eventFunc; //订阅响应方法 if (startSign) { this.timer.Start(); this.timerThread.Start(); } }
看到构造函数大家也就差不多看的八九不离十了吧,构造函数中实例了一个定时器,一个线程,还有一个就是订阅了定时器的响应函数,下面慢慢给大家介绍这几个方法的作用。
首先给大家介绍的定时器的作用,先把定时器的执行方法给出。
private void timer_Elapsed(object sender, EventArgs e) { try { timerEvent.Set(); //调用 Set()方法 ManualResetEvent 处于非终止状态WaitOne不会阻塞线程会一直运行下去 } catch { ;//自己怎么喜欢怎么记异常 } }
大家看到就一条语句timerEvent.Set(),这个就是调用 Set()方法 ManualResetEvent 处于非终止状态WaitOne不会阻塞线程会一直运行下去(可以看成这个方法把ManualResetEvent弄成了终止状态了)
大家先记住就好了(基本的作用要牢记);
再来说说线程执行的方法,还是先把方法给出后再来分析
private void timerThreadFunc() { try { while (true) { timerEvent.WaitOne();//如果处于终止状态就不会阻塞,处于非终止状态就阻塞 timerEvent.Reset(); if (this.callBackEvent != null) { this.callBackEvent(this, EventArgs.Empty); } } } catch(Exception ex) { } }
这里可以看到,线程执行机会进入一个while循环,因为ManualResetEvent初始化的状态为Fasle(非终止状态),遇到WaitOne就阻塞了,但是还记得上面的定时器吗,timerEvent.Set()就会打破这个僵局,线程就会继续的执行下去了。继续向下看程序 timerEvent.Reset();这时ManualResetEvent又被Reset()设置成遇到Waitone()会阻塞了。说到这里想向大家应该知道这个是啥意思了吧。好了,我封的定时类贴出来吧,分享一下(大神绕道,哈哈);
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;using System.Windows;namespace Common{ public class MyThreadTimer { /* ManualResetEvent可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。 此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。 一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。即对 WaitOne 的调用将立即返回。 */ //成员变量 private Thread timerThread; //线程 private System.Timers.Timer timer; //定时器 private System.Threading.ManualResetEvent timerEvent; public event CallBackEventHandle
调用就很简单了
MyThreadTimer myth = new MyThreadTimer(1000, f, true);
int i = 0; private void f(object sender, object args) { i++; }虽然还是需要实例化N个定时类,但是起码显得整洁多了,顺便也介绍下ManualResetEvent,挺好。